8–13 yaş için oyunla keşif

Çocuğunuz hayal eder, anlatır, oyununu oluşturur.

Çocuğunuz nasıl bir oyun istediğini Byte’a anlatır ve değişimi hemen görür. Dener, geliştirir ve her görevde yeni bir dünyanın kapısını açar.

byte yayında.

Nasıl çalışır

Üç adımda kendi oyunu.

Bir fikirle başlar, Byte’la konuşur, değişimi görür.

  1. Haritada ülke açar

    Çocuğunuz dünya haritasında ülkeleri açar; her ülke yeni bir oyun getirir. Seviye 2’de oynadığı bir oyunu adım adım yeniden kurar.

  2. Byte’a anlatır

    Oyunda ne olmasını istediğini kendi kelimeleriyle yazar.

  3. Dener ve geliştirir

    Oyun değişir, çocuğunuz dener. İstediği gibi olmadıysa Byte’a yeniden anlatır.

Yaklaşım

Çocuğunuz oyun oynarken düşünmeyi keşfeder.

byte, çocuklara ne düşüneceklerini değil, düşündüklerini nasıl anlatabileceklerini keşfedecekleri bir alan sunar.

Parçalara ayırır
Büyük bir fikri küçük adımlara dönüştürür. Her seferinde bir şeyi değiştirir, sonucu görür.
Açıkça anlatır
Ne istediğini ne kadar iyi anlatırsa istediği sonuca ulaşması o kadar kolaylaşır.
Dener, görür, düzeltir
Her deneme yeni bir keşiftir. Sonucu inceler, düşünür ve bir sonraki adımını belirler.

byte bir programlama dili öğretmeyi veya belirli bir öğrenme sonucu sağlamayı vaat etmez. Çocukların talimat oluşturma ve problem çözme pratiği yapabilecekleri oyun temelli bir deneyim sunar.

Dünya haritası

Her oyun yeni bir macera.

Çocuğunuz görevleri tamamladıkça dünya haritasında yeni ülkelerin kilidini açar.

  • Keşfedildi
  • Şimdiki macera
  • Henüz kilitli

Her ülkede farklı bir oyun bekliyor. Çocuğunuz birini tamamlayınca sıradaki macerayı keşfeder.

Ebeveynler ve öğretmenler için

Önce güvenlik.

byte, çocukların keşfedebileceği kontrollü bir oyun ortamı sunar.

  • Hazır oyunlar, kontrollü değişiklikler

    Byte yeni kod üretmez. Çocuğun talimatlarını önceden hazırlanmış oyunların belirlenmiş ayarlarına dönüştürür. Oyunlar sayfanın geri kalanından ayrı, korumalı bir alanda çalışır.

  • Oyuna odaklı sohbet

    Byte, konu dışına çıkan konuşmalarda çocuğu nazikçe mevcut görevine yönlendirir.

  • Korunan erişim anahtarları

    Yapay zekâ istekleri sunucu üzerinden gerçekleştirilir.

Bu sayfada form, analiz aracı, çerez veya üçüncü taraf script kullanılmaz.

İletişim

Sorularınız için bize yazın.

Sorularınız ve geri bildirimleriniz için bize e-posta gönderebilirsiniz.

Bize yazın

byte@enginar.dev

Lütfen e-postada çocuklara ait kişisel bilgileri paylaşmayın.